Unity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その1
はじめに
先日、Unityで非リアルタイムな事を条件に被写界深度やモーションブラーなどを高品質にレンダリングできるDeckard RenderがAssetStoreで公開されました。
Unityを映像制作に使うゆにりあシリー ...
UniVRMのAssembly Definition設定方法
はじめに
もう遅いですが明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
表題の通り、Assembly Definitionで細かくアセンブリを分割したいときにUniVRMの中身はどう設定すればいいかという記 ...
UnityでTwilioを利用して固定電話に架電する
本記事は、Unity Advent Calendar 2018 12月16日の記事です。
はじめに本記事ではTwilioを利用しUnityから固定電話(携帯電話)網へ接続(発信)して任意のメッセージや音声ファイルを流す方法 ...
PPSv2で使えるエフェクトを増やす「SC Post Effects Pack」
この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer! 25日目の記事です。
みなさん、Post Processing Stack(以下PPS) v2使ってますか!
PPS v1時代 ...
Mac版Visual StudioでUnity用のDLLを出力する方法
Unity2018からMonoDevelopからVisual Studioへの移行になります。
Win版のVisual StudioでDLLを出力する方法、MacでのMonoDevelopでDLLを出力する方法はたくさん記事が ...