Unity

はじめに

この記事はUnity用非リアルタイム向けなDeckard Renderの話、その1の続きです。

今回は、モーションブラー、ライト、レンダリングについての話です。

モーションブラー

Deckard Rend ...

Unity

はじめに

先ほどUnity2019の正式版が公開されました。Unityのメジャーバージョンアップがそろそろ暑くなってくるなーと感じる風物詩になってきますね。

Introducing Unity 2019.1

前回 ...

Unity

はじめに

先日、Unityで非リアルタイムな事を条件に被写界深度やモーションブラーなどを高品質にレンダリングできるDeckard RenderがAssetStoreで公開されました。

Unityを映像制作に使うゆにりあシリー ...

Unity

はじめに

もう遅いですが明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

表題の通り、Assembly Definitionで細かくアセンブリを分割したいときにUniVRMの中身はどう設定すればいいかという記 ...

同人誌

本記事は、帰省往路「上越線 水上〜長岡間」で書いた記事です。

はじめに

開催から3ヶ月くらい経ってしまいましたが、技術書典5に参加してきたので参加レポート的な物を書いてみようと思います。

1回目の今回はお金の話で ...